کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4937177 1434618 2017 18 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
An exploratory study on association between Internet game contents and aggression in Korean adolescents
ترجمه فارسی عنوان
یک مطالعه اکتشافی در ارتباط بین محتوای بازی اینترنتی و تجاوز در نوجوانان کره ای
کلمات کلیدی
نوجوانان بازی آنلاین، محتوای خشونت آمیز، پرخاشگری
ترجمه چکیده
بحث در مورد تاثیر بازی های خشونت آمیز بر رفتارهای تهاجمی در دهه های گذشته ادامه دارد. پژوهش حاضر با هدف بررسی تأثیر چندین متغیر مانند استفاده از بازی، سبک بازی و رتبه بندی سن در بازی، بر تجاوزگری انجام شده است. 1038 دانش آموز (13-13 ساله) پرسشنامه تکمیل شده شامل اطلاعات مربوط به بازی و استفاده از اینترنت، افکار تهاجمی، احساسات و رفتار است. شرکت کنندگان با اطلاعات در مورد استفاده از بازی برای مقایسه مقایسه شدند. در مقایسه با کسانی که بازی نکردند، شرکت کنندگان که از بازی استفاده می کردند، افزایش کمی در رفتار و افکار تهاجمی داشتند. الگوی مشابهی برای رتبه بندی بازی سن پیدا شد. بین میانگین نمرات متغیرهای مربوط به پرخاشگری از لحاظ ژانر بازی تفاوت معنی داری وجود نداشت. با این که میزان افزایش آن بزرگ نیست، این مطالعه نشان داد که بازی کردن بازی های ویدئویی، به ویژه بازی های ویدیویی خشن، باعث افزایش اعتقادات تهاجمی شده است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The debate about the influence of violent game on aggressive behaviors has been going on for decades. The current study aimed to investigate the influence of several variables, such as game use, genre of game, and age ratings of game, on aggression. 1038 students (aged 12-13) completed questionnaire included information on game and Internet use, aggressive thoughts, feelings, and behavior. Participants were grouped with information on game use for comparisons. Compared to those who did not play games, participants who used games showed a slight increase in aggressive behavior and thoughts. A similar pattern was found for game age ratings. There was no significant difference among the average scores of aggression-related variables in terms of game genre. Although the degree of the increase is not large, this study found that playing video games, especially violent video games, has increased aggressive beliefs.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 73, August 2017, Pages 257-262
نویسندگان
, , , , ,