کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6836504 618425 2016 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Migration from social casino games to gambling: Motivations and characteristics of gamers who gamble
ترجمه فارسی عنوان
مهاجرت از بازی های کازینو اجتماعی به قمار: انگیزه ها و ویژگی های بازیگران که قمار می دهند
ترجمه چکیده
همگرایی فزاینده ای از صنایع قمار و بازی باعث شده است که سوالاتی درمورد اینکه چگونه بازی های کازینو اجتماعی ممکن است بر قمار تاثیر بگذارد، مطرح شده است. این مطالعه با هدف بررسی ارتباط بین بازی های کازینو اجتماعی و قمار از طریق نظرسنجی آنلاین از 521 بزرگسالان که بازی های کازینو اجتماعی را در 12 ماه گذشته بازی کردند. اکثر کاربران بازی های کازینو اجتماعی (71.2٪) گزارش دادند که این بازی ها هیچ تاثیری بر میزان پخش آنها نداشته است. با این حال، 9.6 درصد گزارش شده است که قمار آنها به طور کلی افزایش یافته است و 19.4 درصد گزارش کرده اند که به عنوان یک نتیجه مستقیم از این بازی ها برای پول پول می پردازند. قمار به عنوان یک نتیجه مستقیم از بازی های اجتماعی کازینو، در بین مردان، کاربران جوانتر، کسانی که سطح بالاتری از مشکل قمار داشتند بیشتر بود و کاربران بازی های اجتماعی کازینو را از لحاظ فرکانس بازی و پرداخت در بازی، بیشتر بود. دلیل رایج ترین قمار در قبال بازی های اجتماعی کازینو، کسب پول واقعی بود. همانطور که بازی های کازینو اجتماعی باعث افزایش قمار برای برخی از کاربران شد، این نشان می دهد که قمار شبیه سازی ممکن است هزینه های قمار خاصی را به خصوص در میان افرادی که در معرض آسیب پذیری و یا آسیب پذیری مشکلات قمار قرار دارند، تأثیر بگذارد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The increasing convergence of the gambling and gaming industries has raised questions about the extent to which social casino game play may influence gambling. This study aimed to examine the relationship between social casino gaming and gambling through an online survey of 521 adults who played social casino games in the previous 12 months. Most social casino game users (71.2%) reported that these games had no impact on how much they gambled. However, 9.6% reported that their gambling overall had increased and 19.4% reported that they had gambled for money as a direct result of these games. Gambling as a direct result of social casino games was more common among males, younger users, those with higher levels of problem gambling severity and more involved social casino game users in terms of game play frequency and in-game payments. The most commonly reported reason for gambling as a result of playing social casino games was to win real money. As social casino games increased gambling for some users, this suggests that simulated gambling may influence actual gambling expenditure particularly amongst those already vulnerable to or affected by gambling problems.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 63, October 2016, Pages 59-67
نویسندگان
, , , , ,