کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6836595 | 618421 | 2016 | 14 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The design of a hybrid cultural model for Arabic gamified systems
ترجمه فارسی عنوان
طراحی یک مدل فرهنگ ترکیبی برای سیستم های تولید شده در عربستان
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
تولید عنصر بازی، بومی سازی، فرهنگ، انگیزه، عربی
ترجمه چکیده
محبوبیت فزاینده ای از تولید در محیط جهانی، اهمیت فاکتورهای متعادل سازی را که بر تعامل کاربر، رضایت و پذیرش در فرهنگ های مختلف تاثیر می گذارد، افزایش می دهد. در حالی که انگیزه اصلی سیستم های تولید نرمافزاری بهبود ارتباط با کاربر است، اگر طراحی و قابلیت مصرف الزامات فرهنگی کاربران را در نظر نگیرد، ممکن است اثر منفی داشته باشد. این مقاله یک مدل طراحی ترکیبی فرهنگی برای محلی سازی سیستم های عربی ارائه می دهد که با توجه به عناصر بصری رابط کاربر و همچنین قابلیت ها و عوامل فرهنگی کشورهای عربی است. ما با معرفی دستورالعمل های طراحی برای محلی سازی سیستم های عربی شروع می کنیم و سپس معیارهای طراحی شده را با استفاده از پرسشنامه ها و مصاحبه ها ارزیابی می کنیم. مطالعات ما بر مبنای عوامل موثر بر سطح بهره وری از مهندسان نرم افزاری است که از ابزارهای مدیریت پروژه نرم افزار تولید شده در محل کار خود استفاده می کنند. 63 مهندس نرم افزار در یک پرسشنامه مبتنی بر روحیه ای تشکیل شده از عناصر مختلف بصری، پاداش ها و دستاوردها شرکت کردند. برای تایید یافتن یافته های ما، هفت کارشناس مصاحبه شد. این ها توسعه دهندگان و طراحان نرم افزار بودند. بر اساس نتایج ما، ما یک مدل طراحی ترکیبی فرهنگی ارائه می دهیم که شامل عناصر شخصی، عناصر محلی و عناصر غیر محلی است. این مقاله همچنین اولین مدل جامع برای محلی سازی سیستم های تولید شده عربی را پیشنهاد می دهد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The growing popularity of gamification in the global environment increases the importance of balancing factors that affect user engagement, satisfaction and acceptability in different cultures. While the main motivation behind gamifying software systems is to improve user engagement, an adverse effect might happen if the design and functionality did not consider users' cultural requirements. This paper presents a hybrid cultural design model for localising Arabic systems that takes into consideration the visual elements of user interfaces as well as the functionality and cultural factors of Arabic countries. We start by introducing design guidelines for localising Arabic systems and then evaluate the designed localisation criteria by conducting questionnaires and interviews. We base our studies on the factors that could affect the productivity levels of software engineers who use gamified software project management tools in their workplace. 63 software engineers participated in a mood board based questionnaire composed by different visual elements, rewards and achievements. To validate our findings, seven experts were interviewed. Those were software developers and designers. Based on our results, we propose a hybrid cultural design model, composed of personalised elements, localised elements and non-localised elements. This paper also proposes the first comprehensive model for localising Arabic gamified systems.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 64, November 2016, Pages 472-485
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 64, November 2016, Pages 472-485
نویسندگان
Noura Alomar, Vanissa Wanick, Gary Wills,