کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6837254 | 618422 | 2016 | 11 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Towards a framework for online game adoption
ترجمه فارسی عنوان
در چارچوب تصویب بازی آنلاین
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
تصویب بازی آنلاین، استفاده و قدردانی، لذت بردن، درخواست تجدید نظر تعامل اجتماعی، دستاورد تجربه جریان
ترجمه چکیده
در این مقاله با استفاده از تئوری استفاده و ترویج، این مقاله یک مدل یکپارچه را پیشنهاد می کند و تجربی آن را ترسیم می کند که عوامل فاحشی را که می توانند بر روی قصد رفتاری برای اتخاذ بازی های آنلاین تاثیر بگذارد را نشان می دهد. این مدل با داده های جمع آوری شده از 308 دانش آموز در یک دانشگاه آمریکایی آزمایش شده است. به طور کلی، نتایج نشان داد که تأثیر لذت بردن بسیار مهم است و تعامل اجتماعی و دستاوردهای اجتماعی متوسط است، اما جریان تجربه بر روی قصد رفتاری تاثیر نمی گذارد. نتایج همچنین نشان می دهد که تجدید نظر بصری و فرار از عوامل مهم است که تاثیر می گذارد و قبل از لذت بردن از آن است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Drawing on Uses and Gratifications theory, this paper proposes and empirically tests an integrated model that depicts the factors that have the potential to impact the behavioral intention to adopt online games. The model is tested with data collected from 308 students in an American university. Overall, the results revealed that the effect of enjoyment was very crucial, and those of social interaction and achievement are moderate, but that of flow of experience did not influence behavioral intention. Results also indicated that visual appeal and escapism are important factors that affect and precede enjoyment.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 60, July 2016, Pages 253-263
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 60, July 2016, Pages 253-263
نویسندگان
Mohammad I. Merhi,