کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837403 618428 2016 10 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Real ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women
ترجمه فارسی عنوان
ایده واقعی: تحقیق درباره اینکه چگونه بدن های ایده آل و ایده آل ایده آل برای مردان و زنان تاثیر می گذارند
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
رسانه ها معمولا تصاویری را نشان می دهند که بدن های ایده آل را جشن می گیرند و محققان اثرات نامطلوب چنین تصاویری را مشاهده کرده اند. اگر چه بازی های ویدئویی معمولا بدنهای ایده آل را تشکیل می دهند، کار آزمایشی برای بررسی اثرات شخصیت های بازی بر اختلالات تصویر بدن همچنان کم رنگ است. این روند شگفت انگیز است، زیرا غلبه بر شخصیت های مردانه بیش از حد عضلانی و غلبه بر جنسیت، به فانتزی های جبرگرایانه و مردانه اغلب در محتوای بازی اهمیت می دهد. با استفاده از نظریه مقایسه اجتماعی، کار جاری بررسی شد که چگونه بدن های ویدئویی ایده آل و فوق العاده ایده آل، نارضایتی زنان (مطالعه 1) و مردان (مطالعه 2) بدن را تحت تاثیر قرار داد. این مطالعه همچنین این نتایج را به یک شرایط کنترل غیرمتعارف مقایسه کرد. به طور کلی، داده ها شواهدی ارائه دادند که شخصیت های بیش از حد ایده آل بازی، منفی بر مردان تاثیر گذاشت، اما به طور مثبت بر زنان تاثیر گذاشت.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Media commonly feature imagery that celebrates idealized bodies and researchers have observed the adverse effects of such depictions. Although video games commonly feature idealized bodies, experimental work investigating the effects of game characters on body image disturbance remains underrepresented. This trend is surprising as the preponderance of hyper-muscular male and hyper-sexualized female characters speaks to the heteronormative, masculine fantasies often given prominence in game content. Using social comparison theory, the current work investigated how ideal and hyper-ideal video game bodies affected women's (study 1) and men's (study 2) body image dissatisfaction. The study also compared these outcomes to a non-exposure control condition. Generally, the data provided evidence that hyper-idealized game characters negatively affected men but positively affected women.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 59, June 2016, Pages 155-164
نویسندگان
, , ,