کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837797 618427 2016 7 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Fight fire with rainbows: The effects of displayed violence, difficulty, and performance in digital games on affect, aggression, and physiological arousal
ترجمه فارسی عنوان
مبارزه با رنگین کمان آتش: اثرات خشونت، مشکل و عملکرد نمایش داده شده در بازی های دیجیتال بر تاثیر، تجاوز و تحریک فیزیولوژیکی
کلمات کلیدی
بازی های خشونت آمیز دیجیتال، دشواری بازی، خلق پس از بازی، عملکرد بازی، تحریک فیزیکی، چالش،
ترجمه چکیده
مقدار زیادی از متغیرهایی که باید در هنگام بررسی اثرات محتوای خشونت آمیز در بازی های دیجیتال مورد توجه قرار گیرند، وجود دارد. یکی از کسانی که مشکل است در این مطالعه شرکت کنندگان یک تیرانداز اول شخص اصلاح شده را در یکی از چهار شرایط مختلف با مشکل و یا مشکل بالا یا پایین و محتوای بازی های خشونت آمیز بالا یا پایین بازی کردند. ما تعداد کشته ها و تعداد مرگ و میر را به عنوان عملکرد بازی ارزیابی کردیم. نه مشکل و نه خشونت نمایش داده شده بر روی تحریک روانشناسی شناختی در طی بازی، تشویق های تهاجمی پس از بازی و رفتار خشونت آمیز تاثیر گذاشته است. بنابراین، این تحقیق تحقیق قبلی را تأیید می کند که نشان می دهد خشونت در بازی ها به طور قابل توجهی بر رفتار و تجربه فردی تاثیر نمی گذارد و دیگر ویژگی های بازی در مطالعات اثرات بازی مورد توجه بیشتری قرار می گیرند. علاوه بر این یافته ها نشان داد که چالش دستکاری شده توسط مشکل بازی اهمیت اساسی برای احساسات پس از بازی است: تعداد مرگ و میر پیش بینی تاثیر مثبت داشت، اما تنها در شرایط دشواری کم، در حالی که تعداد کشته ها یک پیش بینی مثبت برای تأثیر مثبت و یک پیش بینی منفی بود برای تأثیر منفی.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
There is a large amount of variables that need to be taken into account when studying the effects of violent content in digital games; one of those being difficulty. In the current study participants played a modified first-person shooter in one of four different conditions, with either high or low difficulty and high or low violent game content. We assessed number of kills and number of deaths as game performance. Neither the difficulty nor the displayed violence had an effect on psychophysiological arousal during play, post-game aggressive cognitions, nor aggressive behavior. Thus, this study corroborates previous research indicating that violence in games does not substantially influence human behavior or experience, and other game characteristics deserve more attention in game effects studies. In addition, findings showed that challenge manipulated by game difficulty is of main importance for post-game emotions: Number of deaths predicted positive affect, but only in the low difficulty condition while number of kills was a positive predictor for positive affect and a negative predictor for negative affect.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 54, January 2016, Pages 142-148
نویسندگان
, , ,