کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838100 618439 2015 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Do computer games enhance learning about conflicts? A cross-national inquiry into proximate and distant scenarios in Global Conflicts
ترجمه فارسی عنوان
آیا بازی های کامپیوتری یادگیری در مورد درگیری ها را افزایش می دهند؟ یک تحقیق بین المللی در مورد سناریوهای نزدیک و دور در منازعات جهانی
کلمات کلیدی
اختلافات جهانی، فلسطین درگیری اسرائیل، جنگ داخلی گوتمال یادگیری فعال، کسب دانش از بازی، تغییر نگرش،
ترجمه چکیده
حل منازعات تعاملی و آموزش صلح به عنوان دو خط مشی اصلی برای مقابله با اختلافات درون گروهی قابل حل است. اخیرا، فناوری های جدید رسانه ای مانند رسانه های اجتماعی، بازی های رایانه ای و گفت و گو آنلاین، به مجموعه ای از ابزارهای مورد استفاده برای آموزش صلح افزوده شده است. با این حال، بحث در حال ظهور است که چگونه موثر آنها در ایجاد انگیزه یادگیری و مهارت های آموزشی مورد نیاز برای ایجاد صلح است. ما مسئله را با این سوال مطرح می کنیم و یک مطالعه را برای بررسی تأثیر زمینه های متضاد مختلف در یادگیری دانش آموزان انجام داده ایم. ما یک مطالعه آزمایشی بین المللی را با دانشجویان کارشناسی ارشد اسرائیلی، یهودی، فلسطینی و گواتمالا طراحی کرده ایم که از صحنه های اسرائیلی-فلسطینی و گواتمالا در بازی کامپیوتری به نام «اختلافات جهانی» استفاده شده است. اثرات یادگیری این سناریوها به صورت سیستماتیک با استفاده از پرسشنامه های پیش و پس آزمون تجزیه و تحلیل شد. این مطالعه نشان داد که یهودیان اسرائیلی و فلسطینیان از بازی گوتمالا بیشتر از گواتمالایی ها از بازی های اسرائیلی و فلسطینی بدست آورده اند. پس از بازی در این سناریوها، تمام شرکت کنندگان در مورد تقابل های نزدیکی بدست آوردند و تفاوت های بین سه گروه ملی وجود نداشت. یهودیان اسرائیلی و فلسطینیان در بازی های فلسطینی ها و اسرائیلی، نگرش های خود را در مورد این درگیری تغییر دادند، در حالی که بازی های گوتمال در بازی های گوتمالا تغییر نگرش های خود را در مورد این مورد نگرفتند. همه شرکت کنندگان پس از بازی کردن در مورد این سناریو ها، نگرش های خود را در مورد درگیری های دور تغییر دادند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Interactive conflict resolution and peace education have developed as two major lines of practice to tackle intractable inter-group conflicts. Recently, new media technologies such as social media, computer games, and online dialogue are added to the existing set of tools used for peace education. However, a debate is emerging as to how effective they are in motivating learning and teaching skills required for peace building. We take issue with this question and have conducted a study investigating the effect of different conflict contexts on student learning. We have designed a cross-national experimental study with Israeli-Jewish, Palestinian, and Guatemalan undergraduate students using the Israeli-Palestinian and Guatemalan scenarios in the computer game called “Global Conflicts.” The learning effects of these scenarios were systematically analyzed using pre- and post-test questionnaires. The study indicated that Israeli-Jews and Palestinians acquired more knowledge from the Guatemalan game than Guatemalans acquired from the Israeli-Palestinian game. All participants acquired knowledge about proximate conflicts after playing games about these scenarios, and there were insignificant differences between the three national groups. Israeli-Jews and Palestinians playing the Israeli-Palestinian game changed their attitudes about this conflict, while Guatemalans playing the Guatemalan game did not change their attitudes about this case. All participants changed their attitudes about distant conflicts after playing games about these scenarios.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 52, November 2015, Pages 541-549
نویسندگان
, ,