کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838993 618456 2014 6 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Virtual ideals: The effect of video game play on male body image
ترجمه فارسی عنوان
ایده آل های مجازی: اثر بازی ویدئویی بر روی تصویر بدن مرد
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
پیروی از آرمان های بدن غیرواقعی توسط رسانه های مردمی با تصویر ذهنی بدن و عزت نفس ارتباط دارد؛ با این حال، تأثیر بازی های ویدئویی به رغم محبوبیت رو به رشد آنها به عنوان یک فرم رسانه ای، به ویژه در میان مردان، تا حد زیادی بررسی نشده است. هدف از این مطالعه بررسی اینکه آیا بازی های ویدئویی که تأکید بر ایده ای غیر ارادی بدن مردانه دارند تأثیر منفی بر رضایت بدن دارد. شرکت کنندگان یک بازی ویدئویی بسیار واقع گرایانه برای 45 دقیقه یک دقیقه ای انجام دادند و سپس پرسشنامه های اندازه گیری نگرانی های عضلانی و تصویر بدنی را به اتمام رساندند. مردان به طور تصادفی به گروه تجربی بازی با شخصیت عضلانی غریب بازی کردند، در حالیکه آنهایی که به گروه کنترل تصادفی شده بودند با شخصیت ساخت متوسط ​​بازی می کردند. مردان در وضعیت عضلانی رضایت بخش بدن را به طور قابل توجهی پایین تر از مردان در شرایط کنترل گزارش کردند. با توجه به استفاده گسترده از بازی های ویدئویی، و همچنین افزایش عضله بدن مردانه ایده آل در فرهنگ مردمی، این یافته می تواند پیامدهای مهمی برای سلامت روانی مردانی که مرتبا بازی های ویدئویی را انجام می دهند، داشته باشد. تحقیقات بیشتری باید ارزیابی کنند که آیا این رضایت بدن کاهش یافته حفظ شده و یا تعیین می کند که آیا پیامدهای رفتاری منفی ظاهر می شود یا خیر.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The perpetuation of unrealistic body ideals by popular media has been linked to negative body image and self-esteem; however, the influence of video games has remained largely unexamined despite their growing popularity as a media form, particularly among men. The purpose of this study was to investigate whether playing video games that emphasize an unrealistic male body ideal has a negative impact on body satisfaction. Participants played a highly realistic video game for 45 min and then completed questionnaires measuring muscularity concerns and body image. Men randomized to the experimental group played the game with a character of exaggerated muscularity, whereas those randomized to the control group played with a character of average build. Men in the muscular condition reported significantly lower body satisfaction than men in the control condition. Considering the wide-spread use of video games, as well as the increasing muscularity of the ideal male body in popular culture, this finding could have important implications for the psychological well-being of men who regularly play video games. Further research should assess whether this lowered body satisfaction is maintained and to determine if negative behavioral consequences emerge.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 37, August 2014, Pages 183-188
نویسندگان
, , ,