کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6836878 618425 2016 8 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Motivations for videogame play: Predictors of time spent playing
ترجمه فارسی عنوان
انگیزه برای بازی ویدئوی بازی: پیش بینی های زمان صرف شده بازی
کلمات کلیدی
بازی های ویدئویی، انگیزه ها، تعداد بازی، ژانر، نظریه خودمختاری، جریان،
ترجمه چکیده
هدف از تحقیق حاضر شناسایی عوامل مرتبط با میزان زمان پخش بازی های ویدئویی است. مطالعه حاضر تحقیق قبلی را با بررسی این موضوع با انواع ژانرهای بازی های ویدئویی گسترش می دهد. پنجاه و هفتاد و سه شرکت کننده، نظرسنجی آنلاین از عادت های بازی خود، ترجیحات و تجربیات خود را در حین بازی انجام دادند. فراتر از تفاوت های ساعت های بازی مرتبط با جنس ها و ژانرهای بازی، زمان بیشتری را صرف پخش می شد همراه با بازی با دیگران و با تجربیات بالاتر از شایستگی، استقلال و وابستگی در طی بازی گنجانده شده است. یافته ها با توجه به تحقیقات قبلی تفسیر شده و پیامدهای بالقوه ارتباط بین بازی ویدئویی و سلامتی در نظر گرفته شده است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The aim of the current research was to identify factors that are associated with the amount of time people play videogames. The current study extends previous research by exploring this question with a variety of genres of videogames. Five hundred and seventy-three participants completed an online survey of their gaming habits, preferences and their experiences while playing. Beyond differences in hours of play associated with gender and game genres, greater time spent playing was found to be associated with playing with others and with higher experiences of competence, autonomy and relatedness during gameplay. The findings are interpreted in light of previous research and the potential implications for links between videogame play and wellbeing are considered.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 63, October 2016, Pages 805-812
نویسندگان
, , ,