کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838267 618437 2015 16 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Player-video game interaction: A systematic review of current concepts
ترجمه فارسی عنوان
تعامل بازی های ویدئویی پخش: یک بررسی منظم از مفاهیم فعلی
کلمات کلیدی
بازی دیجیتال، سرگرمی، نامزدی، لذت بردن، قابلیت پخش، تجربه بازیکن
ترجمه چکیده
طراحی بازی های ویدئویی نیاز به یک رویکرد کاربر محور دارد تا اطمینان حاصل شود که تجربه ای که بازیکنان از آن لذت می برند، به همان اندازه ممکن است. با این حال، ماهیت بازی تعاملی بازی ویدیویی تا به حال در ادبیات علمی به وضوح مشخص نشده است. هدف از مطالعه حاضر، ارائه یک بررسی سیستماتیک از شواهد تجربی مفاهیم کنونی تعامل بازی های ویدئویی در محیط های سرگرمی است. در مجموع 72 مقاله منتشر شده در نشریات علمی که با تعامل انسان و کامپیوتر در ارتباط هستند، معیارهای ورود به این بررسی را در بر داشت. یافته های عمده این مقالات در یک سنتز روایت ارائه شده است. نتایج نشان داد که تعاملات بازی های ویدئویی و پخش کننده می تواند با مفاهیم متعددی تعریف شود که با یکدیگر نزدیک و مرتبط هستند. این مفاهیم مربوط به جنبه های پخش از تعامل بازی های ویدئویی و پخش، یعنی تعامل و لذت، و جنبه های بازی های ویدئویی، یعنی تکنیک های ورود و خروج اطلاعات، محتویات بازی و بازی های چند نفره است. رویکردهای جهانی، مانند قابلیت پخش، همچنین برای تعریف بازی تعاملی بازی ویدیویی، وجود دارد. محدودیت های این یافته ها برای کمک به محققان برای برنامه ریزی پیشرفت های آینده در این زمینه مورد بحث قرار گرفته و تلاش های مرسوم برای شناخت بیشتر جنبه های کمتر مورد مطالعه قرار می گیرد. مفاهیم عملی نیز برای کمک به طراحان بازی برای بهینه سازی طراحی تعاملات بازی های ویدئویی پخش شده اند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Video game design requires a user-centered approach to ensure that the experience enjoyed by players is as good as possible. However, the nature of player-video game interactions has not as yet been clearly defined in the scientific literature. The purpose of the present study was to provide a systematic review of empirical evidences of the current concepts of player-video game interactions in entertainment situations. A total of 72 articles published in scientific journals that deal with human-computer interaction met the criteria for inclusion in the present review. Major findings of these articles were presented in a narrative synthesis. Results showed that player-video game interactions could be defined with multiple concepts that are closely linked and intertwined. These concepts concern player aspects of player-video game interactions, namely engagement and enjoyment, and video game aspects, namely information input/output techniques, game contents and multiplayer games. Global approaches, such as playability, also exist to qualify player-video game interactions. Limitations of these findings are discussed to help researchers to plan future advances of the field and provide supplementary effort to better know the role of less-studied aspects. Practical implications are also discussed to help game designers to optimize the design of player-video game interactions.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 48, July 2015, Pages 366-381
نویسندگان
, , , ,