کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6838480 | 618437 | 2015 | 11 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Is it a sense of autonomy, control, or attachment? Exploring the effects of in-game customization on game enjoyment
ترجمه فارسی عنوان
آیا این احساس خودمختاری، کنترل یا دلبستگی است؟ بررسی اثرات سفارشی سازی بازی در بازی لذت بردن از
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
نظریه خودمختاری، سفارشی سازی کارکردی سفارشی سازی زیبایی، استقلال، احساس کنترل، ضمیمه،
ترجمه چکیده
این مطالعه یک مدل سازنده شخصیت سازی و لذت بردن از بازی را ارائه می دهد. دو مطالعه جداگانه با استفاده از انواع مختلف سفارشی سازی (عملکردی و زیبایی شناختی) برای آزمایش دو ساز و کار رقابت که اثرات شخصیت های شخصیت در بازی را توضیح می دهند، مورد استفاده قرار گرفت: احساسات خودمختاری و کنترل ریشه در نظریه خودمختاری و وابستگی درک شده به بازی شخصیت ها. علاوه بر این، این مطالعه به بررسی چگونگی تأثیر این دو مکانیزم واگرایی از تجربیات مربوط به غواصی اشاره کرد. یافته ها نشان داد که احساسات خودمختاری و کنترل به طور پیوسته توضیحاتی برای لذت بردن، صرف نظر از نوع سفارشی سازی است. نتایج نشان می دهد که شبیه به سایر رسانه های سرگرمی، بازی ها می توانند به افراد از طریق حواس های خودمختاری، کنترل و دلبستگی به یک شخصیت تجدید نظر کنند؛ دو مورد اول ثابت می کنند که مهم تر است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
This study presents a model linking character customization and game enjoyment. Two separate studies using different types of customization (functional vs. aesthetic) were employed to test two competing mechanisms that explain the effects of customizing in-game characters: feelings of autonomy and control-rooted in self-determination theory-and perceived attachment to game characters. Additionally, this study investigated how these two divergent mechanisms influence game enjoyment through immersion-related experiences. The findings showed that the feelings of autonomy and control are consistently stronger explanations for enjoyment, regardless of customization type. The results suggest that similar to other entertainment media, games can appeal to individuals through the senses of autonomy, control, and attachment to a character; the first two prove more critical.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 48, July 2015, Pages 695-705
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 48, July 2015, Pages 695-705
نویسندگان
Keunyeong Kim, Michael G. Schmierbach, Saraswathi (Saras) Bellur, Mun-Young Chung, Julia Daisy Fraustino, Frank Dardis, Lee Ahern,