کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6839528 618452 2014 6 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Do pokers players know how good they are? Accuracy of poker skill estimation in online and offline players
ترجمه فارسی عنوان
بازیکنان پوکر می دانند که چقدر خوب هستند؟ دقت برآورد مهارت پوکر در بازیکنان آنلاین و آفلاین
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
این مطالعه یک تحقیق مشترک بین رشته های محاسبات و علوم اجتماعی بود تا مشخص شود که آیا بازیکنان پوکر به دقت میزان مهارت نسبی خود را ارزیابی می کنند. علاقه خاصی به این داشت که آیا بازیکنان آنلاین پوکر درجه بالاتر تفکر تحریف شده در مورد مهارت را در مقایسه با قماربازان آنلاین نشان می دهند، در غیاب مهارت های برتر. دوسوم و هفتاد و هشت قمارباز یک بازی شبیه سازی شده از پوکر تگزاس هولدم (روباز) را در برابر حریف کنترل کامپیوتر کنترل کردند. برنامه کامپیوتری در هوش مصنوعی بازی های شبیه سازی شده در برابر بازیکنان واقعی پوکر مورد استفاده قرار می گیرد و می تواند مهارت ریاضی را برآورد کند. اطلاعات در مورد جمعیت شناسی پخش کننده، تجربه پوکر، تحریف های شناختی و درک ذهنی از مهارت های پوکر جمع آوری شد. نتایج مطالعه نشان داد که قماربازان آنلاین در مقایسه با قماربازان آنلاین بیشتر درک شده از مهارت درک شده را درک می کنند، علیرغم عدم برتری در توانایی پوکر. شناخت عمومی قمارباز و امتیاز ذهنی مهارت پوکر به دسته بندی به عنوان یک قهرمان آنلاین کمک کرد. قمار بیشتر در قالب های آنلاین و بازی برای دوره های طولانی به طور قابل توجهی تحت تاثیر ادراک مهارت پوکر برای قماربازان آنلاین. از منظر درمان، مشکل تر کردن بازی ها مانند پوکر است، زیرا مولفه شانس دوگانه است و تعصب تفسیری ممکن است به خصوص برای مبارزه با آن دشوار باشد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
This study was a collaborative investigation between the disciplines of computing and social sciences to determine whether poker players accurately assess their relative skill level. Of particular interest was whether online poker players exhibit higher degrees of distorted thinking about skill when compared to offline gamblers, in the absence of superior proficiency. Two hundred and seventy-eight gamblers played a simulated game of Texas Hold'em poker against a computer controlled opponent. The computer program has been used in artificial intelligence simulated games against actual poker players and can mathematically estimate skill. Information was collected about player demographics, poker experience, cognitive distortions, and subjective perception of poker skills. The results of study revealed that online gamblers had a greater perception of perceived skill when compared to offline gamblers, despite showing no superiority in poker ability. General gamblingrelated cognitions and subjective rating of poker skill contributed to categorization as an online gambler. Gambling more frequently in offline formats and playing for longer periods significantly influenced the perception of poker skill for online gamblers. From a treatment perspective, it is more difficult to address games like poker because the chance component is equivocal and interpretive biases may be especially difficult to combat.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 31, February 2014, Pages 419-424
نویسندگان
, , , ,