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Cognitive, emotional, and behavioral determinants involved in the use of video games: Towards a better understanding of excessive gaming for CBT interventions
موضوعات مرتبط
علوم پزشکی و سلامت پزشکی و دندانپزشکی روانپزشکی و بهداشت روانی
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Cognitive, emotional, and behavioral determinants involved in the use of video games: Towards a better understanding of excessive gaming for CBT interventions
چکیده انگلیسی
Les résultats sont en lien avec la littérature récente (Sherry et al., 2006 ; Przybylski et al., 2010 ; Funk et al., 2006 ; Boyle et al., 2012 ; Hsu et al., 2009 ; Yee, 2006 ; Hussain et Griffiths, 2009 ; King et Delfabbro, 2009a ; King et Delfabbro, 2009b ; Hong et Liu, 2003 ; Olson, 2010). La spécificité de notre étude réside en l'intégration d'un ensemble de variables dans un construit unique avec une description plus fine que dans certaines études et la mise à jour de nouvelles variables. L'activation de croyances anticipatoires, soulageantes et permissives (ASP) apparaît avant de jouer. Les joueurs sont par la suite plutôt activés sur le plan émotionnel et physique avec le sentiment de réalisation de leurs attentes et une sphère attentionnelle fortement focalisée sur le jeu. Ce vécu semble perdurer après le jeu. Une satisfaction des croyances ASP et un relâchement attentionnel sur le jeu au moment de gagner laissent place à plus d'orientation attentionnelle vers l'extérieur du jeu. À l'inverse, on constate une focalisation accrue sur le jeu au moment de perdre. Les résultats sont discutés pour leur implication dans les TCC de l'addiction aux jeux vidéo.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Journal de Thérapie Comportementale et Cognitive - Volume 24, Issue 2, June 2014, Pages 53-62
نویسندگان
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