کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4937821 1434626 2016 6 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The relationships between the structural video game characteristics, video game engagement and happiness among individuals who play video games
ترجمه فارسی عنوان
روابط بین ویژگی های ویدئویی ساختاری، تعامل ویدئویی و شادی در میان افرادی که بازی های ویدئویی بازی می کنند
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
در این تحقیق، روابط بین ویژگی های بازی ویدیویی ساختاری (مثلا ویژگی های اجتماعی، ارائه و تنبیه)، اجزای تعامل ویدئویی (مانند جریان، غوطه وری و جذب روانشناختی) و شادی عمومی در میان نمونه بین المللی افرادی که بازی های ویدئویی بازی می کنند بررسی شد. پرسشنامه های آنلاین توسط 207 شرکت کننده تکمیل شد که در هنگام تکمیل پرسشنامه به طور همزمان بازی های مورد علاقه یا بازی های مورد علاقه خود را در نظر داشتند. نتایج حاکی از آن است که وقتی افراد مجازات (مثلا زندگی را از دست دادند، سطح تجدیدنظر) و ویژگی های ارائه شده (مثلا صوتی و گرافیک) را به عنوان موجود و مهم، پیش بینی می شود. رابطه منفی و ضعیف بین خوشبختی و جریان عمومی یافت شد. به این نتیجه رسیدیم که ویژگی های تنبیه و ارائه در تسهیل تجربه جریان، به عنوان جنبه های مجاز بازی ممکن است در انجام بازی های ویدئویی به مشکل و درجه تلاش برای رسیدن به یک وضعیت جریان، کمک کند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The present study investigated the relationships between the structural video game characteristics (e.g. social, presentation and punishment features), video game engagement components (e.g. flow, immersion and psychological absorption) and general happiness among an international sample of individuals who play video games. Online questionnaires were completed by 207 participants who simultaneously had their favourite or most played video game in mind while completing the questionnaires. The results indicated that flow was significantly predicted when individuals rated punishment (e.g. lose a life, restart a level) and presentation (e.g. audio and graphics) characteristics as present and important. A negative and weak relationship was found between general happiness and flow. It was concluded that the punishment and presentation features aid in the facilitation of a flow experience, as the punishment gaming aspects may contribute to the task difficulty and degree of effort required to achieve a flow state, when playing video games.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 65, December 2016, Pages 544-549
نویسندگان
, , , ,